2016年,任職於元智大學,擔任專任助理期間,接到系上委託,希望利用實驗室之資源,製作藝術與設計系特有的贈品,也是首次挑戰需要量化之產品設計。

概念來自於當時非常熱門的話題『3D列印』,也就是一般常說的『快速成形』、『堆積成形』等等。在2012年至2013年左右,3D列印的話題隨著『創客』一詞被推行,媒體爭相報導,但雷聲大雨點小,聽過的人多,真正理解的人少。3D列印無所不能?3D列印可以做什麼?等問題時常被提及討論。這時,又提出一個問題,怎麼讓一般人理解3D列印?

觸摸一直是學習的重要環節

這一個概念來自於教育中,觸摸正是理解一個事物的途徑之一,觸摸帶來的感官刺激,是其他感官無法取代的。所以希望以觸摸的概念,結合在每天都會使用的USB隨身碟上,使用時,就能觸摸3D列印所帶來的回饋,並理解它的質感、它的可能性,這正是這款作品所訴求的。
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